' Aktibo 'Mga Larong Video ay Hindi Mapalakas ang Kalusugan ng Kids - Kids' Health -

Anonim

LINGGO, Peb. 27, 2012 (HealthDay News) - Tila walang garantiya na ang iyong mga anak ay maglinis ng kanilang mga paraan ng couch-potato kung binibigyan mo sila ng fitness video game.

Ang isang bagong pag-aaral ay walang nakitang pagkakaiba sa pisikal na aktibidad sa loob ng tatlong buwang tagal ng panahon sa pagitan ng isang pangkat ng mga bata na binigyan ng "aktibo" na mga video game na kunwa ng boxing at sayawan, halimbawa, at isang grupo na ibinigay na "hindi aktibo" na mga video game.

Ang mga fitness video game ay sinubukan sa mga setting ng laboratoryo, ayon sa pag-aaral na inilathala sa online noong Pebrero 27 sa journal Pediatrics , ngunit hindi ito malinaw kung ang mga laro ay nagpalabas ng pisikal na aktibidad sa bahay, kung saan ang mga bata ay maaaring gumawa ng kanilang sariling mga pagpipilian tungkol sa kung magkano at kung gaano karaming nais nilang maglaro.

"Kami ay interesado sa pagkita kung ano ang epekto ng pagkuha ng isang bagong video ako ay may pisikal na aktibidad ng mga bata sa home setting, sa ilalim ng mga naturalistic na kalagayan, "sabi ng pag-aaral ng may-akda Dr. Tom Baranowski, isang propesor ng pedyatrya sa Children's Nutrition Research Center sa Baylor College of Medicine sa Houston. 78 mga bata sa pagitan ng edad na 9 at 12, at binigyan ang bawat isang bagong Wii video game console. Wala pang pag-aari bago. Half inanyayahan upang pumili mula sa isang seleksyon ng limang aktibong fitness-pokus na laro tulad ng Wii Fit Plus, habang ang iba pang kalahati ay pinili mula sa mga hindi aktibong laro, kabilang ang Mario Kart Wii. Ang mga kabataan ay nakatanggap ng mga kinakailangang aksesorya kabilang ang mga board ng balanse, mga remote controller at mga banda ng paglaban.

Sinabi ni Baranowski na ang pagpapaalam sa mga bata na pinili ang kanilang sariling mga laro ay mahalaga, at binigyan sila ng pagkakataon na pumili ng isa sa simula at pagkatapos ay isa pang bagong pagkatapos ng anim na linggo . "Nais naming siguraduhing nakakakuha sila ng isang bagay na gusto nila at hindi namin binubura ang isa sa mga ito," sabi niya.

Upang sukatin ang pisikal na aktibidad, ang bawat kalahok ay may isang accelerometer, isang elektronikong aparato na naka-attach sa isang sinturon sa baywang na sumusubaybay sa paggalaw. Ang sinturon ay makukuha lamang kapag lumalangoy o naliligo, at ang mga bata ay nag-iingat ng isang journal ng kapag inalis nila ito. Sinabi ng mga may-akda na ang pagsunod ay mataas dahil ang mga youngsters ay nais na panatilihin ang kanilang Wii console.

Baranowski sinabi inaasahan nila na simula sa linggo ang isa ay may isang malaking pagtaas sa pisikal na aktibidad sa grupo na naglaro ng mga aktibong laro, ngunit hindi sa hindi aktibong pangkat ng laro. Inaasahan nila ang isa pang pag-akyat pagkatapos pinili ng mga bata ang kanilang ikalawang bagong laro sa kalagitnaan sa pamamagitan ng pag-aaral. Walang pagtaas sa pisikal na aktibidad ang naganap, bagaman.

"Sa pamamagitan ng anim na linggo, naisip namin na ang pisikal na aktibidad ay magwawakas, at sa ikapitong linggo, nang kumuha sila ng bagong, pangalawang video game, na maaaring magkaroon ng pagtaas sa aktibidad. Inaasahan namin na ang mga aktibong video game ay magkakaroon ng katamtamang pakinabang sa mga panahong ito.Ngunit natagpuan namin na walang pagkakaiba sa antas ng aktibidad sa pagitan ng mga paggamot at mga grupo ng kontrol.Ang aming nakita sa baseline, bago maglaro ng mga aktibong video game, ay eksaktong pareho sa mga linggo ng isa, anim, pitong at 12, "ayon sa sinabi ni Baranowski.

Ang mga may-akda ay nagpapahiwatig na ang mga bata ay hindi pumili upang maglaro ng kanilang mga aktibong laro sa parehong antas ng intensity na naganap sa mga nakaraang pag-aaral sa lab, o marahil ang mga bata ay nabayaran sa pamamagitan ng hindi gaanong aktibo sa iba pang mga oras sa araw.

Ang isang eksperto sa labas ay nagsabi na ang pag-aaral ay kawili-wili.

"Iyong isipin na ang mga bata na naglalaro ng mga larong ito ay nasusunog ng higit pang mga calorie, ngunit sa palagay ko ang kalikasan ng mga laro ay hindi katulad ng pagpunta at nakikipag-ugnayan. Hindi direktang hinihikayat nito ang mga bata na lumabas at mag-ehersisyo, "sabi ni Dr. Gary Small, isang propesor ng psychiatry at biobehavioral sciences sa David Geffen School of Medicine sa University of California, Los Angeles. epekto ng teknolohiya sa mga bata at matatanda.

"Ang Wii Fit ay hindi ginawa upang makakuha ng mga bata upang mag-ehersisyo, ito ay magbebenta ng mga laro. Siguro kailangan nilang mag-disenyo ng mga laro nang magkakaiba, upang talagang makakuha ng mga bata upang ilipat ang higit pa, "Maliit na sinabi.

Ang Children's Hospital Colorado na pedyatrisyan na si Dr. Christina Suh, na nagsagawa ng pananaliksik sa pisikal na aktibidad sa sobrang timbang at napakataba na mga bata, ay nagsabi na hindi ito nakapagpapatibay ng balita sa paggamit ng mga fitness video game bilang isang tool para sa pagharap sa pagtaas ng problema ng pagkabata. "Ang mensahe sa pag-aasawa ay batay sa populasyon, tila ang paggamit ng mga aktibong video game ay hindi isang epektibong paraan ng pagkuha ng mga bata upang maging mas aktibo. Sa madaling salita, kung may isang taong nag-iisip na makapasa ng Wii fitness consoles sa mga bata sa isang halimbawa, malamang na hindi magiging epektibo sa mga tuntunin ng epekto nito sa pampublikong kalusugan, "sabi ni Suh.

Ang American Academy of Pediatrics ay inirekomenda ang mga bata na makakuha ng hindi bababa sa isang oras na katamtaman sa masidhing pisikal na aktibidad sa isang araw

"Bilang isang pedyatrisyan, kapag nagpapasiya ka ng pisikal na aktibidad para sa isang bata upang maiwasan ang pagiging sobra sa timbang, o bilang isang programa sa paggamot para sa labis na katabaan, ikaw hav e upang talagang gawing indibidwal ang reseta na iyon. Ang susi ay pag-uunawa kung ano ang talagang masaya para sa batang iyon, "sabi ni Suh.

Sinabi niya ito ay medyo kontra-intuitive upang magrekomenda ng mga bata na makakuha ng kanilang pang-araw-araw na pisikal na aktibidad mula sa mga laro ng video.

" Ito ay nagpapalubog sa mensahe ng mga pediatrician na magbigay upang makakuha ng labas. Ang pakiramdam ko ay kung ikaw ay magiging pisikal na aktibo, mas makabubuting maglaro ng tennis na may isang miyembro ng pamilya sa labas kaysa sa isang video game sa loob. Ang isang racquet ng tennis at ilang mga bola ay mas mura kaysa sa isang video game console, masyadong, "sabi ni Suh.

arrow