Higit pang Katibayan na Marahas na Mga Video Game Tumulong sa Spur Pagsalakay - Kalusugan ng Kid -

Anonim

THURSDAY , Disyembre 27, 2012 (HealthDay News) - Ang mas maraming mga tao na naglalaro ng marahas na mga laro sa video, mas malaki ang kanilang mga antas ng agresibong pag-uugali, ang isang bagong pag-aaral ay natagpuan.

upang i-play ang isang marahas o walang dahas na laro ng video para sa 20 minuto sa isang araw sa loob ng tatlong magkakasunod na araw.

Ang mga naglaro ng marahas na laro, tulad ng "Call of Duty 4" at "Condemned 2," ay nagpakita ng pagtaas ng mga pag-asa at agresibong pag-uugali araw na nilalaro nila. Hindi ito nangyari sa mga taong nagpatugtog ng mga walang dahas na laro tulad ng "Dirt2," ayon sa pag-aaral, na na-publish online nang maaga sa pag-print sa Marso 2013 na isyu ng Journal of Experimental Social Psychology . ang pag-aaral ay nag-aalok ng katibayan na ang mga negatibong epekto ng paglalaro ng marahas na mga laro ng video ay maaaring maipon sa paglipas ng panahon at maging sanhi ng mga tao na tingnan ang mundo bilang isang pagalit at marahas na lugar, sinabi ng pag-aaral na may-akda na si Brad Bushman, isang propesor ng komunikasyon at sikolohiya sa Ohio State University. < "Pagkatapos ng pag-play ng isang marahas na video game, natagpuan namin na ang mga tao ay umaasa sa iba na kumilos nang agresibo," sabi ni Bushman sa isang release sa unibersidad. "Ang pag-asa na iyon ay maaaring maging higit na nagtatanggol sa kanila at mas malamang na tumugon sa pagsalakay mismo, tulad ng nakita natin sa pag-aaral na ito at sa iba pang mga pag-aaral na isinagawa natin."

Dahil maraming mga kabataan ang regular na naglalaro ng mga video game, mahalagang malaman pang-matagalang epekto ng marahas na laro, sinabi ni Bushman.

"Ang pag-play ng mga video game ay maihahambing sa paninigarilyo," sabi niya. "Ang isang solong sigarilyo ay hindi magiging sanhi ng kanser sa baga, ngunit ang paninigarilyo sa paglipas ng mga linggo o buwan o taon ay lubhang nagdaragdag ng panganib." Gayunpaman, ang paulit-ulit na pagkakalantad sa marahas na mga laro ng video ay maaaring magkaroon ng pinagsamang epekto sa agresyon, "paliwanag niya. Hindi imposible malaman kung gaano kalaki ang pagsalakay sa mga tao na naglalaro ng marahas na mga laro sa video para sa mga buwan o taon, sinabi ni Bushman.

"Gusto nating malaman ang higit pa kung maaari nating subukan ang mga manlalaro para sa mas matagal na panahon, ngunit hindi praktikal o etikal, "ang sabi niya.

" Inaasahan ko na ang pagtaas ng pagsalakay ay maipon nang mahigit sa tatlong araw. habang ang mga manlalaro ay nagpapatugtog pa rin ng marahas na mga laro, "sabi ni Bushman.

Kahit na natuklasan ng pag-aaral ang isang kaugnayan sa pagitan ng marahas na mga laro ng video at pagsalakay, hindi ito nagtatag ng isang direktang sanhi-at-epekto na relasyon.

arrow